The Present of Antiquity - Reception, Recovery, Reinvention of the Ancient World in Current Popular Culture
Novembre 2019
Le présent livre se concentre sur l’étude de l’Antiquité dans la culture populaire contemporaine dans une perspective large dans laquelle les genres les plus étudiés, tels que les films, les bandes dessinées et les romans historiques, et d’autres moins connus, tels que les romans fantastiques et de science-fiction, les jeux de guerre et les jeux de rôle, ont leur place.
Toutes les études ont été regroupées selon le genre en trois sections principales suivies d’une conclusion (« Usages modernes de l’Antiquité: quelques réflexions en guise de conclusion »). Les deux premières sections du livre traitent de « l’Antiquité au cinéma et à la télévision » (Sánchez Casado, Antela-Bernardez, Lillo Redonet Martinez Maza) et de « l’Antiquité dans la littérature et les Comics » (Romero Recio, Rosillo-Lopez, Alvarez Ossorio, Ferrer Albelda, Gordillo Hervas). La troisième partie, intitulée « Jouer, vivre et expérimenter l’Antiquité », couvre un des genre les moins étudiés qui a récemment attiré l’attention de la communauté scientifique universitaire dont l’une des caractéristiques principales est de proposer l’expérience dans le monde antique (Fletcher, García Carbo, Secci Perez Rubio, Gómez Valero). Ce livre souligne que la reconstruction et la transmission du passé classique ne se trouve plus dans les manuels scolaires et les universités, mais est atteint en allant au cinéma ou en regardant un film à la télévision, en jouant sur les ordinateurs et les tablettes et en marchant sur les champs de bataille modernes avec des légionnaires contemporains.