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Videojuego y narrativa digital interactiva, realidad virtual etc.

4 Décembre 2018

Antonio J. Gil González, professeur de littérature comparée à l'université de Saint Jacques de Compostelle en Espagne donnera une conférence sur les récits interactifs immersifs, dans le cadre d'un séminaire consacré aux récits augmentés et aux études comparées sur les médias dans la production culturelle hispanique du XXIe siècle.

Séminaire A. J .Gil Gonzalez
éditions ORBIS TERTIUS

Intermédialité, remédiation, transmédia, multimédia... autant de termes et de notions devenus indispensables pour rendre compte de la production culturelle actuelle. Le séminaire d'Antonio J. Gil González, professeur invité à la MSHE Ledoux par Marta Alvarez du laboratoire CRIT, fait le point sur cette inflation terminologique et offre des exemples d’œuvres hybrides. Il se déroule en trois séances, chacune consacrée à un genre d'oeuvre hybride. Le séminaire est en espagnol.

La troisième conférence porte sur les récits interactifs immersifs.

Mientras las diversas prácticas ciberliterarias y ciberculturales se inscriben todavía tentativamente en la experimentación y las vanguardias más o menos consolidadas del subcampo de la producción restringida, el videojuego ya ha conquistado en las últimas décadas el subcampo de la gran producción en el campo de las industrias culturales. Medio mutante entre las primeras máquinas arcade y los ordenadores personales, la red y las videoconsolas domésticas, no parece aún haber encontrado de manera definitiva ni una plataforma estable (su campo último en este sentido es el de las apps para tabletas y teléfonos móviles) ni su modo de representación institucional particular. Abordaremos aquí su incipiente consideración teórica decantando nuestro interés por el eje narratológico, pero sin olvidar el ludológico de los intensos debates habidos entre los diversos agentes del medio. Apuntaremos como sus genealogías más visibles los repertorios temáticos y genéricos de las narrativas literaria y audiovisuales, estudiaremos el proceso de legitimación simbólica en curso en el que se acostumbra emplear expresiones como novela, drama o cine interactivo y nos acercaremos a sus variantes genéricas más desarrolladas desde el punto de vista narrativo, como la aventura gráfica, la experiencia interactiva y las narrativas en realidad aumentada (AR) y en realidad virtual (VR).

Horaires

De 18 h à 20 h

Contact

Maison des sciences de l'homme et de l'environnement (MSHE) Claude Nicolas Ledoux

Lieu

Grand salon

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